A la Croisée des Jeux - Castillon-du-Gard
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Sakura

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1Sakura    Empty Sakura Lun 1 Jan - 12:20

Megapol

Megapol
Admin

Sakura    Sakura10

Sakura, c'est quoi ?

Sakura est un jeu pour 2 à 6 joueurs pour des parties de 45 min et des joueurs à partir de 10 ans.

C'est un jeu de plis où il faut éviter de ramasser les cartes avec les shurikens.
Celui qui en a le moins à la fin de la partie gagne.



Matériel et principe

Sakura    Sakura11

Sakura signifie fleur de cerisier en japonais et les illustrations sont vraiment réussies, avec des cerisiers représentés à différentes saisons.
Mais les dessins n'apportent rien au jeu. Le principe du jeu est plutôt abstrait et on aurait pu utiliser d'autres illustrations.

Mais les illustrations sont en grande partie ce qui m'a fait kickstarter ce jeu.

Le matériel est simple mais de bonne qualité. Les Stretch Goals lors de la campagne Kickstarter ont permis d'ajouter des pièces plus grandes, des jetons plus épais et des cartes de personnages supplémenatires notamment.

Concernant le principe, chaque joueur reçoit un certain nombre de cartes en début de partie.
On place au centre une tuile représentant le Yin et le Yang avec un côté + et un côté - et une carte tirée au hasard de chaque côté.
Les cartes sont numérotées de 1 à 13 et ont 4 couleurs de nombres.

A son tour, le joueur doit obligatoirement placer une carte sur chacune des 2 piles en respectant les règles suivantes :
- soit il place une carte de même couleur sur une pile et doit alors respecter le symbole Yin ou Yang, par exemple s'il y a un 3 noir et que le symbole est + comme sur l'image ci-dessus, il doit placer une carte avec un chiffre noir plus élevé, par exemple 7 noir
- soit il place une carte de même valeur mais d'une autre couleur (exemple : il peut placer un 3 rouge sur le 3 noir)

Mais bien évidemment, on ne peut pas toujours placer de carte si on n'a pas ce qu'il faut en main.
Par contre, on peut éventuellement s'aider d'un personnage présent dans le Temple en payant ses services en fonction de sa position.
Les personnages vont permettre principalement 2 choses :
- récupérer des pièces pour pouvoir payer d'autres personnages plus tard
- activer un pouvoir qui va modifier temporairement les règles et nous permettre de placer notre carte.

Il faudra jongler entre les 2 pour pouvoir toujours placer ses cartes mais également récupérer des pièces pour s'assurer de pouvoir payer un personnage au bon moment.

Si on ne peut vraiment pas placer de carte, on doit récupérer le tas de carte (le pli) correspondant.
On reçoit alors immédiatement le nombre de pièces présentes sur les cartes mais on aura également des shurikens qui seront comptabilisés en fin de manche.


Au final, c'est comment ?

Sakura est un jeu de pli intéressant par l'activation des personnages et la gestion de l'argent. Cela rend ce jeu de pli un peu plus complexe et donc plus intéressant qu'un jeu de pli classique.
Il est souvent possible de s'en sortir en combinant les pouvoirs des personnages mais, pour ça, il faut pouvoir les payer.
Le jeu est intéressant mais pourra plaire ou pas. Les premiers tours de jeu peuvent être un peu plus longs quand on découvre les pouvoirs des personnages et le temps de comprendre ce qu'on peut faire mais, une fois les joueurs un peu plus aguerris, le jeu tourne vite et prend un petit aspect tactique avec une bonne rejouabilité.

https://alacroiseedesjeux.forumactif.com

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