Description
Underwater Cities est un jeu de construction de cités, de gestion de cartes en main et de placement d'ouvriers, à partir de 14 ans, de 1 à 4 joueurs, pour des parties d'environ 2-3h selon le nombre de joueurs, dans lesquels les joueurs représentent les cerveaux les plus puissants du monde, des cerveaux nommés en raison de la surpopulation de la Terre pour établir les meilleures zones habitables sous-marines.
Les joueurs s’affrontent pour construire la meilleure nation sous-marine – un archipel de cités sous-marines reliées par un réseau de tunnels de transport. Les fermes d’algues et les stations de dessalement fourniront de la nourriture et de l’eau à votre population. Les laboratoires vous apporteront les connaissances dont vous avez besoin pour exploiter tout cela plus efficacement. Peut-être serez vous aussi capables de construire des cités symbiotiques entièrement intégrées à l’écosystème marin.
Déroulement d’une manche
Voici un bref résumé de la manière dont une partie est jouée :
Ordre du jeu : Les joueurs effectuent leurs tours d’action en choisissant des actions. Ils jouent selon l’ordre indiqué sur la piste d’ordre de jeu, et cet ordre ne changera pas au cours du tour de jeu.
Tour d'un joueur : Vous débutez toujours votre tour avec 3 cartes. A votre tour d’action, vous jouez une carte et choisissez en même temps un créneau action libre. C’est à dire un créneau que personne d’autre n’a choisi ce tour.
Placez l’une de vos tuiles action sur ce créneau pour indiquer que vous l’avez choisi. Ce créneau est désormais occupé et donc indisponible pour le reste du tour de jeu. Si la couleur de la carte que vous avez joué correspond à la couleur du créneau que vous avez choisi vous pouvez également activer l’effet de votre carte. Si la couleur ne correspond pas, n’effectuez que l’action correspondant au créneau, la carte est sans effet. Défaussez la.
A la fin de votre tour, vous piochez toujours une carte.
Tour de jeu : Les joueurs continuent jusqu’à ce que chacun ait effectué ses trois tours d’action. A mesure que des cartes sont jouées, des emplacements sont occupés ce qui les rend indisponibles pour ceux qui jouent plus tard durant le tour de jeu. Le nombre d’emplacements disponibles diminue. Lorsque tous le monde a effectué ses 3 tours, le tour de jeu prend fin.
Le jeton époque : A la fin de chaque tour de jeu, le jeton époque avance d’une case sur la piste époque. Lorsqu’il atteint une case production, une phase de production à lieu.
Phase de production : Lors d’une phase de production, votre réseau sous-marin produit diverses ressources. A la fin de la phase de production, chacune de vos cités reliées à votre réseau consomme 1 algue.
Une époque : Une époque consiste en 4 tours de jeu pour l’Époque I et 3 tours pour l’Époque II et pour l’Époque III. La fin de chaque phase de production marque la fin d’une Époque. De nouvelles carte arriveront en jeu. Il existe différents paquets de cartes pour chaque époque. A la fin de l’Époque III la partie est terminée.
Décompte de fin de partie : A la fin de la partie, les joueurs marquent des points pour divers aspects de leur réseau sous-marin, et celui qui a le plus de points l’emporte.
Conclusion et avis
Underwater Cties est un jeu qui est souvent comparé à Terraforming Mars. En effet, chaque joueur va construire sur son plateau toute une ville sous-marine avec ses dômes et et ses réseaux. Et son côté deck building est aussi comparable.
Je n'ai pas encore fait de parties et je ne me suis pas penché en détail sur les règles. C'était le coup de coeur de Franck qui vous le fera découvrir. C'est un jeu assez long, mais il a de bonnes critiques et apparemment, pas mal de stratégies sont possibles grâce à ses nombreuses cartes disponibles. A essayer.
Vidéo des règles
La première vidéo est courte et donne juste un aperçu. La deuxième est plus complète.