Charterstone : les bases
Charterstone est un jeu pour 2 à 6 joueurs, à partir de 12 ans, pour des parties de 1h à 1h30.
C'est un jeu de type legacy dans lequel les éléments seront découverts petit à petit et le plateau ainsi que les caractéristiques des personnages seront modifiés au cours de 12 scénarios. A la fin, le plateau et les bâtiments disponibles seront uniques car différents de celui que d'autres joueurs auront développé lors de leur campagne avec une autre boite du jeu.
Charterstone : le matériel
Le jeu présente un très beau matériel. Au départ, tout est caché dans des boites qui seront découvertes assez rapidement.
Les illustrations sont vraiment sympathiques. Elles peuvent paraître enfantines mais le jeu a une vraie profondeur.
Charterstone : dans le détail
Dans Charterstone, nous avons été désignés par le Roi pour développer notre quartier (Charter) et le but est bien sûr de le développer le mieux possible.
Le but est de gagner au bout du 12ème scenario. Pour cela, il n'est pas nécessaire de gagner les scenarios individuels.
Au fur et à mesure de la campagne, des bâtiments seront débloqués et ajoutés à notre quartier et notre personnage développera des compétences.
De nouvelles règles apportées par les bâtiments ou par des orientations de fin de scenario pour la suite seront également ajoutés dans le livret sous forme d'étiquettes.
Au début de chaque scenario, le Roi donne plusieurs objectifs qui permettront de gagner des points et donc d'améliorer nos composants.
A son tour, le joueur dispose de 2 ouvriers et peut soit en placer un sur un bâtiment pour réaliser l'action, soit reprendre son ou ses ouvrier(s).
Les bâtiments déjà occupés ne sont pas bloqués puisqu'en s'y plaçant, on ne fait que rendre à nouveau disponible l'ouvrier du joueur qui s'y trouvait jusque là.
On peut se placer sur un bâtiment de n'importe quel quartier même celui des autres joueurs.
Le but du jeu est de récolter des ressources pour pouvoir ensuite construire des bâtiments ou payer des actions.
Le fond du jeu est donc de la gestion de ressources.
A la fin de chaque scenario, le Roi va proposer 2 options qui vont totalement orienter les parties suivantes et parfois une partie aura une règle particulière.
Les bâtiments disponibles dans le jeu ne seront pas tous découverts au cours de la campagne en fonction de cette orientation.
D'après les informations récoltées, les 3 ou 4 premiers scenarios sont vraiment simplement de la récolte de ressources pour acheter un bâtiment ou faire une autre action.
Par la suite, une fois un plus grand nombre de bâtiments débloqués, plus puissants, de vraies stratégies avec des actions plus efficaces vont se mettre en place.
Charterstone : mon avis
Je n'y ai bien évidemment pas encore joué mais j'ai récolté les avis de pas mal de sites et blogs (sans spoiler) et voici ce qu'il en ressort :
En négatif :
- les gros joueurs qui s'attendent à un jeu très complexe sont généralement déçus par les premières parties. Le jeu est un bon jeu de gestion mais il met un peu de temps à se mettre en place
- la plupart des éléments sont découverts assez tôt et l'effet Kinder Surprise que certains attendaient, par exemple, déballer à chaque scenario une boite, a bien lieu mais principalement sur les premiers scenarios
- certains mentionnaient qu'à moins de 6, le système d'automas ne permettait pas de débloquer les ressources manquantes assez vite et créait des trous. Mais, au contraire, d'autres disaient que le système était très bien fait, donc à voir
- quand on commence une campagne, idéalement il faut la terminer avec les mêmes joueurs et d'autres joueurs peuvent difficilement venir se greffer
- certaines règles doivent être vérifiées car les ajouts de règles sous forme d'étiquettes ne permettent pas de détailler la règle et amène donc des incertitudes
- il y a apparemment certains combos qui, s'ils sont mis en place peuvent permettre à un joueur de prendre le large sans pouvoir être rattrapé, ce qui peut frustrer certains.
En positif :
- beaucoup de joueurs l'ont trouvé vraiment très bons, principalement ceux qui n'avaient pas une idée précise de ce qu'ils voulaient du jeu.
- la progression du jeu est très bien mise en place
- les règles sont simples au début et le jeu se complexifie ensuite, ce qui donne vraiment ce sentiment de progression et de construction de quelque chose
- l'orientation vers une voie ou l'autre par le choix du Roi à la fin de chque scenario permet vraiment d'orienter l'histoire et le développement du jeu dans une direction
- la durée de chaque scenario est très raisonnable, entre 1h et 1h30, ce qui le rend plus abordable
En résumé, j'aimerais vraiment le tester. Le problème risque d'être d'embarquer des gens pour 12 scenarios et espérer qu'il plaise suffisamment à chaque joueur pour qu'il ait envie de continuer.
Le plateau est double face et permet de faire une 2ème campagne en achetant juste un pack de recharge (avec un lot de nouvelles cartes, fiches personnages,...).
Du coup j'hésite à lancer une campagne hors assoce avec un ou 2 joueurs, ou même avec Thëotime seulement pour voir ce que cela donne et nettoyer les problmes éventuels.